eccko

Portugal
98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eccko?

Rating 0,91 K/R 0,61 ADR 67,6 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 98 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of eccko beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 96 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
34 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −57 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +52 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest eccko op Mirage: −85 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 26 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 2 %
65,1 beter dan 1 %
0,90 beter dan 8 %
43 % uit 67 duels beter dan 9 %
61 % uit 23 situaties beter dan 95 %
Ancient19
68 % beter dan 92 %
0,58 beter dan 1 %
67,4 beter dan 2 %
0,83 beter dan 2 %
52 % uit 46 duels beter dan 47 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Anubis16
69 % beter dan 93 %
0,75 precies gemiddeld
72,4 beter dan 9 %
1,13 beter dan 76 %
50 % uit 36 duels beter dan 36 %
38 % uit 16 situaties beter dan 47 %
Dust 212
33 % -
0,52 -
64,5 -
0,74-
48 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache10
60 % -
0,60 -
66,1 -
0,89-
54 % uit 26 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke5
80 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eccko

In 98 matches komt eccko uit op K/R 0,61, ADR 67,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 16 matches. In 25 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 50 eronder (0,90). De meeste ELO verliest eccko op Mirage (−85 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −30 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.