ebyhacha1337

Japan
121 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ebyhacha1337?

Rating 0,84 (uit 82 matches) K/R 0,70 ADR 78,3 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 121 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 1,9−2,4 · Ø 4,3 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,85, ELO bij 1.925
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −5,0, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −51 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest ebyhacha1337 op Dust 2: −51 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 28 %
79,4 beter dan 49 %
0,82 beter dan 4 %
47 % uit 184 duels beter dan 31 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 220
40 % beter dan 18 %
0,58 beter dan 3 %
67,2 beter dan 4 %
0,60-
39 % uit 83 duels beter dan 5 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Nuke19
79 % beter dan 97 %
0,85 beter dan 81 %
89,1 beter dan 78 %
1,03-
56 % uit 99 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 25 %
74,3 beter dan 20 %
0,92-
47 % uit 59 duels beter dan 27 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Ancient7
57 % -
0,81 -
87,0 -
-
-
-
Cache5
20 % -
0,65 -
69,0 -
0,88-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,68 -
73,0 -
0,89-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ebyhacha1337

In 121 matches komt ebyhacha1337 uit op K/R 0,70 en ADR 78,3; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 19 matches. In 15 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 45 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest ebyhacha1337 op Dust 2 (−51 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −5,0, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,85, ELO bij 1.925. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.