eaxeQ

China
Op FACEIT sinds 2022 391 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eaxeQ?

Rating 1,00 (uit 367 matches) K/R 0,74 ADR 81,2 uit 391 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 367 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (333 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 391 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 72x 4K, 3 aces in 333 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,08, Headshots +2 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 391 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −200 ELO
65 matches · 42 % winrate
Op Ancient −74 ELO
61 matches · 57 % winrate
Dinsdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest eaxeQ op Anubis: −200 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 391 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 57 %
83,0 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
55 % uit 569 duels beter dan 71 %
30 % uit 57 situaties beter dan 27 %
Dust 288
49 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 34 %
79,8 beter dan 43 %
0,97 beter dan 26 %
57 % uit 409 duels beter dan 79 %
37 % uit 41 situaties beter dan 47 %
Anubis65
42 % beter dan 18 %
0,74 beter dan 47 %
80,7 beter dan 47 %
0,99 beter dan 33 %
52 % uit 302 duels precies gemiddeld
31 % uit 29 situaties beter dan 32 %
Ancient61
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
82,7 beter dan 55 %
1,06 beter dan 60 %
54 % uit 258 duels beter dan 62 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Nuke33
55 % beter dan 51 %
0,72 beter dan 29 %
79,7 beter dan 36 %
0,97 beter dan 22 %
52 % uit 153 duels beter dan 47 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Cache13
46 % -
0,68 -
78,0 -
0,86-
44 % uit 66 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno12
33 % -
0,68 -
75,0 -
0,88-
55 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eaxeQ

In 391 matches komt eaxeQ uit op K/R 0,74 en ADR 81,2; de rating uit de 367 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 55 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 61 matches. In 138 van de 367 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 150 eronder (0,90). In 333 matches met detailwaarden: 72x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest eaxeQ op Anubis (−200 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,08, Headshots +2 pp, ELO +98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 80,7, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 50 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.