easYi-

Bhutan
Op FACEIT sinds 2022 181 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt easYi-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,3 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 55 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +21 pp, ELO +522
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 73,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −69 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Inferno −57 ELO
36 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest easYi- op Dust 2: −69 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 29 %
75,3 beter dan 22 %
1,00 beter dan 38 %
52 % uit 219 duels beter dan 54 %
44 % uit 34 situaties beter dan 67 %
Dust 242
48 % beter dan 35 %
0,68 beter dan 20 %
70,5 beter dan 6 %
0,97 beter dan 26 %
62 % uit 119 duels beter dan 93 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Inferno36
50 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 15 %
72,0 beter dan 9 %
0,93 beter dan 15 %
55 % uit 135 duels beter dan 64 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Ancient25
60 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 36 %
79,3 beter dan 36 %
1,01 beter dan 40 %
47 % uit 110 duels beter dan 24 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
54 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,1 -
0,89-
44 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
0 % -
0,60 -
63,1 -
0,81-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt easYi-

In 181 matches komt easYi- uit op K/R 0,68, ADR 73,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 15,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 54 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 88 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest easYi- op Dust 2 (−69 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+46 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, Winrate +21 pp, ELO +522. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 73,5. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 57 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.