eX1ts

Argentinië
Op FACEIT sinds 2024 267 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
ELO ▼ 81
1.893
Piek laatste 30 dagen: 2.023
Rank SA ▼ 2.586 plekken
#8.856
30 dagen · eerder #6.270 · beste #5.172
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eX1ts?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,6 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 267 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 248 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,03 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of eX1ts beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 248 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −199 ELO
61 matches · 41 % winrate
Op Mirage −178 ELO
107 matches · 50 % winrate
Maandags −83 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest eX1ts in match 1 van de dag: −199 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 71 %
86,7 beter dan 83 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 540 duels precies gemiddeld
35 % uit 48 situaties beter dan 42 %
Ancient46
35 % beter dan 10 %
0,80 beter dan 85 %
88,8 beter dan 91 %
1,08 beter dan 77 %
53 % uit 236 duels beter dan 65 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Anubis32
44 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 81 %
88,0 beter dan 88 %
1,09 beter dan 78 %
48 % uit 141 duels beter dan 31 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Inferno30
60 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 41 %
76,7 beter dan 30 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 145 duels precies gemiddeld
56 % uit 16 situaties beter dan 84 %
Nuke26
58 % beter dan 60 %
0,80 beter dan 71 %
90,4 beter dan 86 %
1,12 beter dan 71 %
53 % uit 132 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Dust 221
52 % precies gemiddeld
0,73 precies gemiddeld
81,3 beter dan 58 %
1,01 precies gemiddeld
50 % uit 86 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache4
25 % -
0,53 -
62,6 -
0,73-
40 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eX1ts

In 267 matches komt eX1ts uit op K/R 0,77, ADR 85,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 30 matches. In 115 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 93 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest eX1ts in match 1 van de dag (−199 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+89 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +89 ELO. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 45 %, ELO-balans −235.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.