eSk0a
Hoe speelt eSk0a?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,00). Iets onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 84,3. Laatste 3 maanden: 81,5 (in het begin 83,7). Net boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 49 %. Precies gemiddeld (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 37 %). Net boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.358. Laatste 3 maanden: 2.291 (in het begin 1.805).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest eSk0a op Mirage: −120 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 298 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt eSk0a
In 298 matches komt eSk0a uit op K/R 0,73 en ADR 82,0; de rating uit de 290 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 65 matches. In 94 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 129 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest eSk0a op Mirage (−120 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+114 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp, ELO +486. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,98, ADR bij 81,5, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans +55.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.