eLa1z

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 323 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▲ 492
3.679
Piek laatste 30 dagen: 3.679
Rank EU ▲ 1.228 plekken
#522
Rusland #155 in Rusland
30 dagen · eerder #1.750 · beste #519
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eLa1z?

Rating 1,21 (uit 9 matches) K/R 0,86 ADR 93,3 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 439 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−8 pp · Ø 14 % beter dan 44 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 439 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,1 %+1,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,5 %+0,9 pp · Ø 4,6 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 50x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,350,00 · Ø 0,35 precies gemiddeld
Rondes met death 75 %+5 pp · Ø 70 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +15 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 93,6, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.679
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 439 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −306 ELO
201 matches · 50 % winrate
Op Ancient −217 ELO
68 matches · 47 % winrate
Woensdags −265 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest eLa1z op Mirage: −306 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 439 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage201
50 % beter dan 18 %
0,86 beter dan 75 %
94,0 beter dan 85 %
1,16 beter dan 59 %
55 % uit 1.125 duels precies gemiddeld
42 % uit 78 situaties beter dan 59 %
Dust 275
64 % beter dan 71 %
0,83 beter dan 63 %
90,5 beter dan 71 %
1,15 beter dan 53 %
55 % uit 490 duels precies gemiddeld
54 % uit 28 situaties beter dan 82 %
Ancient68
47 % beter dan 15 %
0,83 beter dan 65 %
93,4 beter dan 83 %
1,12 beter dan 48 %
53 % uit 476 duels beter dan 39 %
37 % uit 38 situaties beter dan 42 %
Anubis58
53 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 65 %
93,7 beter dan 87 %
1,13 precies gemiddeld
50 % uit 333 duels beter dan 29 %
56 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Cache15
60 % -
0,80 -
87,2 -
1,08-
53 % uit 101 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno15
73 % beter dan 95 %
0,86 beter dan 91 %
97,7 beter dan 97 %
1,22 beter dan 89 %
55 % uit 105 duels beter dan 64 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Nuke7
71 % -
0,85 -
92,0 -
1,11-
54 % uit 39 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eLa1z

In 323 matches komt eLa1z uit op K/R 0,86 en ADR 93,3; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 15 matches. In 227 van de 439 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 111 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 50x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest eLa1z op Mirage (−306 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+136 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 93,6, Winrate bij 51 %, ELO bij 3.679. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 80 %, ELO-balans +181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.