eL1vx

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 317 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eL1vx?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,6 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 257 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 pp, ELO +327
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
48 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −23 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −49 ELO, winrate 37 %
Dinsdags −25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest eL1vx op Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
49 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 48 %
78,3 beter dan 34 %
0,99 beter dan 34 %
46 % uit 442 duels beter dan 21 %
40 % uit 52 situaties beter dan 57 %
Dust 284
45 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 41 %
0,98 beter dan 29 %
50 % uit 412 duels beter dan 42 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Ancient48
50 % beter dan 42 %
0,73 beter dan 42 %
79,0 beter dan 36 %
0,98 beter dan 31 %
42 % uit 205 duels beter dan 8 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 56 %
80,3 beter dan 45 %
1,07 beter dan 58 %
49 % uit 166 duels beter dan 36 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Nuke29
52 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 14 %
74,9 beter dan 16 %
0,93 beter dan 13 %
44 % uit 142 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Cache13
46 % -
0,82 -
80,2 -
1,06-
52 % uit 60 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno9
56 % -
0,59 -
70,6 -
0,82-
36 % uit 50 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
94,6 -
1,30-
56 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eL1vx

In 317 matches komt eL1vx uit op K/R 0,74, ADR 78,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 34 matches. In 109 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 135 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest eL1vx op Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+49 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,9, Winrate +7 pp, ELO +327. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 51 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.