eL-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 324 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▲ 105
2.926
Piek laatste 30 dagen: 2.926
Rank EU ▼ 2.594 plekken
#10.956
Rusland #3.141 in Rusland
30 dagen · eerder #8.362 · beste #4.917
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eL-_-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (255 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 324 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 255 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 8,4+4,4 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +50
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −102 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −17 ELO
119 matches · 46 % winrate
Dinsdags +27 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest eL-_- vanaf de 5e match op een dag: −102 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 12 %
77,7 beter dan 26 %
0,96 beter dan 20 %
56 % uit 363 duels beter dan 72 %
39 % uit 72 situaties beter dan 52 %
Dust 2119
46 % beter dan 23 %
0,63 beter dan 5 %
69,9 beter dan 4 %
0,91 beter dan 8 %
52 % uit 380 duels precies gemiddeld
25 % uit 68 situaties beter dan 16 %
Anubis52
62 % beter dan 76 %
0,63 beter dan 4 %
66,4 beter dan 1 %
0,94 beter dan 14 %
51 % uit 146 duels beter dan 42 %
39 % uit 36 situaties beter dan 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % uit 9 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eL-_-

In 324 matches komt eL-_- uit op K/R 0,64, ADR 71,8 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 52 matches. In 84 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 157 eronder (0,90). In 255 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest eL-_- vanaf de 5e match op een dag (−102 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+71 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +50. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,2. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.