eKapusta-

Japan
Op FACEIT sinds 2019 238 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eKapusta-?

Rating 0,97 (uit 226 matches) K/R 0,70 ADR 80,2 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 44 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 238 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,16 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0, Winrate −9 pp, ELO −56

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −91 ELO
64 matches · 41 % winrate
Op Anubis −55 ELO
53 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 37 %
Woensdags −91 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest eKapusta- vanaf de 5e match op een dag: −91 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis53
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 43 %
84,1 beter dan 65 %
1,03 beter dan 48 %
45 % uit 216 duels beter dan 17 %
51 % uit 35 situaties beter dan 80 %
Mirage52
27 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 9 %
72,9 beter dan 13 %
0,86 beter dan 4 %
34 % uit 207 duels beter dan 1 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Ancient45
69 % beter dan 93 %
0,76 beter dan 56 %
86,5 beter dan 73 %
1,07 beter dan 61 %
53 % uit 161 duels beter dan 61 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Dust 243
49 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 13 %
75,7 beter dan 22 %
0,91 beter dan 11 %
55 % uit 159 duels beter dan 70 %
50 % uit 22 situaties beter dan 80 %
Nuke26
62 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 28 %
82,9 beter dan 52 %
0,95 beter dan 17 %
58 % uit 100 duels beter dan 77 %
20 % uit 10 situaties beter dan 16 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
44 % uit 41 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache8
25 % -
0,68 -
81,6 -
0,93-
52 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eKapusta-

In 238 matches komt eKapusta- uit op K/R 0,70 en ADR 80,2; de rating uit de 226 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 45 matches. In 71 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 94 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest eKapusta- vanaf de 5e match op een dag (−91 ELO, winrate 41 %). De 4e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, +60 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0, Winrate −9 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 34 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.