eIectro

Polen
Op FACEIT sinds 2015 372 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
ELO ▲ 224
3.334
Piek laatste 30 dagen: 3.334
Rank EU ▲ 4.521 plekken
#2.133
Polen #124 in Polen
30 dagen · eerder #6.654 · beste #2.133
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 12s

Hoe speelt eIectro?

Rating 1,09 (uit 365 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 uit 372 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (294 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 372 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 61x 4K, 9 aces in 294 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +239
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 372 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +128 ELO
46 matches · 43 % winrate
Zaterdags +25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest eIectro in match 4 van de dag: +128 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 372 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
56 % beter dan 55 %
0,76 precies gemiddeld
83,9 beter dan 58 %
1,06 beter dan 47 %
54 % uit 459 duels beter dan 58 %
42 % uit 62 situaties beter dan 60 %
Dust 299
56 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 64 %
84,1 beter dan 60 %
1,15 beter dan 72 %
53 % uit 418 duels precies gemiddeld
53 % uit 59 situaties beter dan 84 %
Ancient55
51 % beter dan 34 %
0,76 precies gemiddeld
82,7 beter dan 52 %
1,08 beter dan 57 %
55 % uit 222 duels beter dan 65 %
30 % uit 44 situaties beter dan 28 %
Anubis46
57 % beter dan 57 %
0,80 beter dan 72 %
84,9 beter dan 67 %
1,13 beter dan 71 %
61 % uit 166 duels beter dan 89 %
31 % uit 26 situaties beter dan 31 %
Inferno22
50 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 16 %
77,4 beter dan 18 %
0,98 beter dan 14 %
55 % uit 95 duels beter dan 43 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Nuke22
64 % beter dan 70 %
0,77 precies gemiddeld
82,4 beter dan 49 %
1,07 beter dan 45 %
46 % uit 106 duels beter dan 14 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Cache17
41 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 38 %
82,9 beter dan 37 %
1,08 beter dan 39 %
51 % uit 65 duels beter dan 27 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eIectro

In 372 matches komt eIectro uit op K/R 0,77 en ADR 83,3; de rating uit de 365 matches met rating ligt op 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 174 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 120 eronder (0,90). In 294 matches met detailwaarden: 61x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest eIectro in match 4 van de dag (+128 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+168 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +239. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −6,6, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 54 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.