eBeBe-

Polen
173 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eBeBe-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +81
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
50 matches · 52 % winrate
Woensdags +28 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest eBeBe- op Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 43 %
81,1 beter dan 65 %
0,97 beter dan 44 %
45 % uit 227 duels beter dan 24 %
48 % uit 31 situaties beter dan 78 %
Mirage35
43 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 69 %
81,1 beter dan 64 %
1,03 beter dan 66 %
49 % uit 136 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Ancient26
58 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 46 %
80,8 beter dan 64 %
0,94 beter dan 38 %
47 % uit 152 duels beter dan 35 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Nuke18
56 % beter dan 65 %
0,70 beter dan 34 %
80,5 beter dan 54 %
0,95 beter dan 31 %
44 % uit 89 duels beter dan 18 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Anubis17
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 44 %
77,7 beter dan 42 %
0,96 beter dan 41 %
46 % uit 87 duels beter dan 30 %
10 % uit 10 situaties beter dan 5 %
Inferno17
47 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 39 %
76,2 beter dan 36 %
0,94 beter dan 36 %
37 % uit 111 duels beter dan 2 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Cache8
75 % -
0,84 -
93,2 -
1,21-
53 % uit 47 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eBeBe-

In 173 matches komt eBeBe- uit op K/R 0,72, ADR 80,8 en een rating van 0,99. Gemiddeld 15,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 26 matches. In 50 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 71 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest eBeBe- op Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +81. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 41 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.