eAg1ePeek

Kazachstan
20 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt eAg1ePeek?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 65,3 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 1. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (8 %).

Rondes met first kill 6 %−2 pp · Ø 8 % beter dan 25 %
Gewonnen entry-duels 43 %−2 pp · Ø 45 % beter dan 48 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 2,3+0,9 · Ø 1,4 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+7 pp · Ø 13 % beter dan 85 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 20 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,8).

Rondes met 2K 11,5 %+0,5 pp · Ø 11,0 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 2,0 %−0,8 pp · Ø 2,8 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,1+0,3 · Ø 1,8 beter dan 91 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 26 %−5 pp · Ø 31 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 1,4−1,3 · Ø 2,7 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21+0,03 · Ø 0,18 beter dan 56 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Patroon

Hier zie je binnenkort waar eAg1ePeek ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,88-
53 % uit 19 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke4
50 % -
0,63 -
60,8 -
0,92-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,6 -
0,67-
42 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt eAg1ePeek

In 20 matches komt eAg1ePeek uit op K/R 0,64, ADR 65,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 5 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 11 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.