e111n

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 166 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 39m 48s

Hoe speelt e111n?

Rating 0,95 (uit 147 matches) K/R 0,69 ADR 77,1 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 166 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 86 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +228
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,6

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
37 matches · 54 % winrate
Zondags +90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest e111n in match 2 van de dag: −90 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
67 % beter dan 93 %
0,65 beter dan 10 %
75,8 beter dan 22 %
0,91 beter dan 10 %
46 % uit 197 duels beter dan 19 %
23 % uit 22 situaties beter dan 10 %
Dust 237
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
76,4 beter dan 25 %
0,95 beter dan 18 %
53 % uit 124 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Anubis31
35 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 26 %
79,1 beter dan 37 %
0,91 beter dan 10 %
47 % uit 143 duels beter dan 22 %
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Ancient28
39 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 20 %
74,7 beter dan 15 %
1,00 beter dan 33 %
39 % uit 148 duels beter dan 2 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 35 %
82,9 beter dan 53 %
1,03 beter dan 40 %
48 % uit 80 duels beter dan 26 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt e111n

In 166 matches komt e111n uit op K/R 0,69 en ADR 77,1; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 51 matches. In 38 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 64 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest e111n in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+60 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +228. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 54 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.