dzianiss

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 84 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dzianiss?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,2 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,4
Zeus-kills1 in 84 matches
Knife kills 1 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 43 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,2, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest dzianiss op Mirage: −23 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,80 beter dan 77 %
87,8 beter dan 81 %
1,10 beter dan 72 %
56 % uit 174 duels beter dan 76 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Mirage25
36 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 33 %
75,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 26 %
49 % uit 114 duels beter dan 40 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis14
36 % -
0,77 -
84,4 -
1,04-
55 % uit 83 duels -
27 % uit 15 situaties -
Ancient10
50 % -
0,84 -
83,8 -
1,12-
66 % uit 47 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,75 -
76,2 -
1,01-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dzianiss

In 84 matches komt dzianiss uit op K/R 0,77, ADR 82,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 28 matches. In 33 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 25 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest dzianiss op Mirage (−23 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +6,2, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −8 pp, ELO −174. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.