dzef

Oostenrijk
96 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dzef?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,74
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 24 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 2 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 55 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,71 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,71−0,29 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,2 %−5,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

11,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 11,2+6,9 · Ø 4,3 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,53, ADR bij 64,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,54. Laatste 3 maanden: 0,53 (in het begin 0,51). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −4 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +21 ELO
27 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest dzef op Ancient: −4 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 23 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % beter dan 82 %
0,52 beter dan 1 %
64,5 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
48 % uit 125 duels beter dan 29 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Ancient21
48 % beter dan 37 %
0,58 beter dan 2 %
69,0 beter dan 5 %
0,81 beter dan 2 %
50 % uit 100 duels beter dan 45 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis16
25 % beter dan 1 %
0,52 beter dan 1 %
62,6 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
42 % uit 62 duels beter dan 9 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage15
47 % beter dan 37 %
0,48 beter dan 1 %
55,1 beter dan 1 %
0,71 beter dan 1 %
30 % uit 40 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dzef

In 96 matches komt dzef uit op K/R 0,53, ADR 63,2 en een rating van 0,74. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 11,2. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,74. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 11,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 32 matches. In 6 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (6 %), in 73 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,77. De meeste ELO verliest dzef op Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,53, ADR bij 64,1. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 41 %, ELO-balans −7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.