dzdking6767

Noord-Macedonië
Op FACEIT sinds 2021 180 matches vastgelegd 161 matches in 30 dagen
ELO ▲ 32
3.182
Piek laatste 30 dagen: 3.509
Rank EU ▼ 2.704 plekken
#4.000
Noord-Macedonië #21 in Noord-Macedonië
30 dagen · eerder #1.296 · beste #1.296
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dzdking6767?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 180 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of dzdking6767 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 180 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
sepokt

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −211 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Ancient −150 ELO
44 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −57 ELO, winrate 44 %
Donderdags +120 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest dzdking6767 in match 4 van de dag: −211 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 12 %
76,1 beter dan 20 %
0,93 beter dan 10 %
49 % uit 332 duels beter dan 28 %
29 % uit 42 situaties beter dan 20 %
Ancient44
43 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 23 %
79,8 beter dan 36 %
0,97 beter dan 20 %
44 % uit 262 duels beter dan 10 %
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Cache17
41 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 12 %
74,2 beter dan 10 %
0,97 beter dan 9 %
50 % uit 86 duels beter dan 25 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke14
64 % -
0,65 -
69,8 -
0,94-
44 % uit 66 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 212
58 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
55 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
70 % -
0,79 -
86,6 -
1,16-
62 % uit 47 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dzdking6767

In 180 matches komt dzdking6767 uit op K/R 0,69, ADR 77,3 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,96. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 56 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 81 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest dzdking6767 in match 4 van de dag (−211 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+125 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 161 matches, winrate 50 %, ELO-balans +164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.