dymek-

Polen
Op FACEIT sinds 2022 219 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 557
3.004
Piek laatste 30 dagen: 3.004
Rank EU ▼ 91 plekken
#8.183
Polen #410 in Polen
30 dagen · eerder #8.092 · beste #8.092
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dymek-?

Rating 1,19 (uit 169 matches) K/R 0,83 ADR 90,0 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 219 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 169 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,6+3,7 · Ø 3,9 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,21 · Ø 0,32 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88
= Gelijk gebleven
Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −31 ELO
20 matches · 60 % winrate
In match 4 van de dag +21 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +31 ELO, winrate 48 %
Maandags +3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest dymek- op Inferno: −31 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Ancient
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 78 %
89,2 beter dan 81 %
1,24 beter dan 91 %
53 % uit 271 duels precies gemiddeld
47 % uit 30 situaties beter dan 74 %
Ancient43
56 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 83 %
91,3 beter dan 87 %
1,20 beter dan 87 %
58 % uit 130 duels beter dan 79 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis35
57 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 78 %
94,0 beter dan 94 %
1,13 beter dan 71 %
55 % uit 181 duels beter dan 64 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Inferno20
60 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 58 %
90,6 beter dan 71 %
1,16 beter dan 59 %
51 % uit 81 duels beter dan 25 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,81 beter dan 69 %
85,6 beter dan 64 %
1,21 beter dan 84 %
56 % uit 59 duels beter dan 64 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Dust 214
57 % -
0,86 -
88,5 -
1,23-
52 % uit 23 duels -
38 % uit 8 situaties -
Overpass4
50 % -
0,81 -
88,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dymek-

In 219 matches komt dymek- uit op K/R 0,83 en ADR 90,0; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 95 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 39 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest dymek- op Inferno (−31 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+199 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +142 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +5,1, ELO +88. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 54 %, ELO-balans +217.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.