dyadyacho

Oekraïne
384 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dyadyacho?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,5 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (309 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 32 %
4K's en aces 48x 4K, 8 aces in 309 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 74,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.792
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −143 ELO
22 matches · 27 % winrate
Op Mirage −87 ELO
99 matches · 49 % winrate
Vrijdags +33 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest dyadyacho op Cache: −143 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 57 %
77,3 beter dan 36 %
1,03 beter dan 57 %
54 % uit 462 duels beter dan 70 %
31 % uit 54 situaties beter dan 30 %
Ancient82
45 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 43 %
73,2 beter dan 15 %
0,99 beter dan 46 %
49 % uit 300 duels beter dan 40 %
32 % uit 60 situaties beter dan 37 %
Dust 280
46 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 21 %
72,3 beter dan 12 %
0,96 beter dan 30 %
50 % uit 359 duels precies gemiddeld
35 % uit 40 situaties beter dan 41 %
Anubis78
54 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 58 %
75,5 beter dan 27 %
1,02 beter dan 56 %
56 % uit 304 duels beter dan 77 %
38 % uit 64 situaties precies gemiddeld
Cache22
27 % -
0,71 -
74,0 -
1,01-
43 % uit 65 duels -
56 % uit 18 situaties -
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 13 %
69,5 beter dan 7 %
0,85 beter dan 6 %
48 % uit 60 duels beter dan 27 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dyadyacho

In 384 matches komt dyadyacho uit op K/R 0,71, ADR 74,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,5. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 78 matches. In 134 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 163 eronder (0,90). In 309 matches met detailwaarden: 48x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest dyadyacho op Cache (−143 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+95 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 74,6, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.792. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 47 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.