dxx-xx

USA
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dxx-xx?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 10 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,3−0,3 · Ø 3,6 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 76,6, Headshots bij 42 %, ELO bij 977
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +43 ELO
21 matches · 24 % winrate

De meeste ELO verliest dxx-xx op Mirage: −47 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,58 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 65 %
79,6 beter dan 64 %
0,97 beter dan 57 %
44 % uit 169 duels beter dan 25 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Dust 218
28 % beter dan 2 %
0,62 beter dan 14 %
72,4 beter dan 25 %
0,85 beter dan 14 %
40 % uit 114 duels beter dan 12 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
39 % uit 72 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke9
44 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
43 % uit 60 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,71 -
79,0 -
0,93-
54 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
75 % -
0,79 -
73,8 -
1,11-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dxx-xx

In 85 matches komt dxx-xx uit op K/R 0,70, ADR 76,6 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 46 % winrate in 13 matches. In 28 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 37 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest dxx-xx op Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 76,6, Headshots bij 42 %, ELO bij 977. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.