dwarfling

El Salvador
Op FACEIT sinds 2015 216 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dwarfling?

Rating 0,94 (uit 176 matches) K/R 0,68 ADR 77,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,7+2,7 · Ø 4,0 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −6 pp, ELO −106

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −88 ELO
66 matches · 58 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
22 matches · 45 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest dwarfling op Mirage: −88 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 17 %
77,3 beter dan 26 %
0,96 beter dan 19 %
45 % uit 285 duels beter dan 13 %
30 % uit 20 situaties beter dan 24 %
Anubis47
47 % beter dan 26 %
0,67 beter dan 13 %
76,0 beter dan 20 %
0,91 beter dan 8 %
49 % uit 178 duels beter dan 31 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Ancient40
58 % beter dan 64 %
0,75 precies gemiddeld
83,7 beter dan 57 %
1,04 beter dan 46 %
56 % uit 154 duels beter dan 72 %
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Inferno20
30 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 1 %
73,9 beter dan 7 %
0,84 beter dan 1 %
47 % uit 78 duels beter dan 13 %
50 % uit 4 situaties beter dan 73 %
Cache19
58 % beter dan 53 %
0,59 beter dan 1 %
69,3 beter dan 2 %
0,83 beter dan 1 %
40 % uit 99 duels beter dan 3 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Nuke14
57 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
41 % uit 49 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 210
30 % -
0,61 -
69,8 -
1,03-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dwarfling

In 216 matches komt dwarfling uit op K/R 0,68 en ADR 77,1; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 49 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 82 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest dwarfling op Mirage (−88 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +29 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −6 pp, ELO −106. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 53 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.