dw3st1

Rusland
247 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dw3st1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,5 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 247 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 32 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of dw3st1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 247 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
sepokt

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −121 ELO
47 matches · 51 % winrate
Op Dust 2 −63 ELO
65 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 38 %
Maandags −32 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest dw3st1 op Ancient: −121 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
43 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 20 %
75,1 beter dan 26 %
0,92 beter dan 21 %
46 % uit 289 duels beter dan 28 %
39 % uit 33 situaties beter dan 49 %
Mirage62
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 22 %
77,8 beter dan 40 %
0,93 beter dan 22 %
49 % uit 293 duels beter dan 41 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Ancient47
51 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 43 %
79,7 beter dan 42 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 232 duels beter dan 46 %
30 % uit 33 situaties beter dan 30 %
Anubis28
43 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 31 %
78,8 beter dan 43 %
0,96 beter dan 30 %
50 % uit 126 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 67 %
85,0 beter dan 64 %
1,10 beter dan 68 %
53 % uit 109 duels beter dan 56 %
50 % uit 26 situaties beter dan 76 %
Inferno15
60 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 63 %
83,6 beter dan 71 %
1,00 precies gemiddeld
56 % uit 45 duels beter dan 75 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache5
60 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dw3st1

In 247 matches komt dw3st1 uit op K/R 0,70, ADR 78,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 75 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 111 eronder (0,90). In 247 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest dw3st1 op Ancient (−121 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 39 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.