duxas666

Rusland
125 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt duxas666?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,5 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 125 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 45 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,22, Rating +0,20, ADR +20,7, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,55). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
40 matches · 53 % winrate
Op Mirage −22 ELO
52 matches · 52 % winrate
Dinsdags −122 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest duxas666 op Dust 2: −102 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % beter dan 61 %
0,76 beter dan 74 %
82,6 beter dan 73 %
1,02 beter dan 62 %
59 % uit 269 duels beter dan 91 %
71 % uit 24 situaties beter dan 99 %
Dust 240
53 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 60 %
80,6 beter dan 61 %
1,02 beter dan 64 %
54 % uit 175 duels beter dan 75 %
37 % uit 19 situaties precies gemiddeld
Ancient14
50 % -
0,71 -
78,7 -
0,97-
50 % uit 48 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis7
71 % -
0,67 -
71,6 -
1,04-
52 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
0,74 -
78,8 -
0,97-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,70 -
78,3 -
0,97-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt duxas666

In 125 matches komt duxas666 uit op K/R 0,73, ADR 80,5 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 40 matches. In 48 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 48 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest duxas666 op Dust 2 (−102 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, Rating +0,20, ADR +20,7, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 54 %, ELO-balans −41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.