duttdutt

Antarctica
Op FACEIT sinds 2015 402 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt duttdutt?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,2 uit 402 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 402 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (368 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 402 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 51x 4K, 5 aces in 368 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,28 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.348
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 402 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −71 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Mirage −1 ELO
105 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +27 ELO, winrate 46 %
Maandags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest duttdutt op Inferno: −71 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 402 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2111
41 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 21 %
78,1 beter dan 35 %
0,92 beter dan 13 %
42 % uit 633 duels beter dan 9 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Mirage105
49 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 14 %
74,9 beter dan 19 %
0,90 beter dan 11 %
44 % uit 654 duels beter dan 13 %
36 % uit 42 situaties beter dan 44 %
Ancient49
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
76,4 beter dan 23 %
0,90 beter dan 9 %
49 % uit 270 duels beter dan 35 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Cache42
57 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
50 % uit 218 duels -
29 % uit 24 situaties -
Inferno41
46 % beter dan 25 %
0,62 beter dan 4 %
70,4 beter dan 7 %
0,84 beter dan 1 %
43 % uit 216 duels beter dan 9 %
61 % uit 18 situaties beter dan 93 %
Nuke39
79 % beter dan 97 %
0,70 beter dan 23 %
77,3 beter dan 23 %
0,98 beter dan 24 %
43 % uit 224 duels beter dan 10 %
56 % uit 18 situaties beter dan 84 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
46 % uit 89 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt duttdutt

In 402 matches komt duttdutt uit op K/R 0,67, ADR 76,2 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 79 % winrate in 39 matches. In 97 van de 402 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 206 eronder (0,90). In 368 matches met detailwaarden: 51x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest duttdutt op Inferno (−71 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +1 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −13,0, Winrate −20 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.348. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans +164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.