dushii

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 281 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 289
3.011
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▲ 1.920 plekken
#7.931
Duitsland #184 in Duitsland
30 dagen · eerder #9.851 · beste #7.844
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dushii?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,9 uit 281 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 281 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 281 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 213 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +305
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 281 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −120 ELO
30 matches · 30 % winrate
Op Anubis −119 ELO
63 matches · 54 % winrate
Maandags −30 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest dushii op Ancient: −120 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 281 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
61 % beter dan 76 %
0,66 beter dan 10 %
73,2 beter dan 10 %
0,94 beter dan 12 %
43 % uit 315 duels beter dan 6 %
37 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Dust 273
56 % beter dan 54 %
0,67 beter dan 13 %
74,9 beter dan 16 %
0,98 beter dan 20 %
44 % uit 293 duels beter dan 11 %
46 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Anubis63
54 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 14 %
75,8 beter dan 20 %
0,94 beter dan 14 %
42 % uit 276 duels beter dan 6 %
26 % uit 27 situaties beter dan 21 %
Ancient30
30 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 18 %
77,5 beter dan 25 %
0,97 beter dan 20 %
52 % uit 143 duels beter dan 46 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Nuke18
50 % beter dan 26 %
0,66 beter dan 7 %
69,8 beter dan 4 %
0,94 beter dan 10 %
53 % uit 83 duels precies gemiddeld
56 % uit 9 situaties beter dan 83 %
Cache12
50 % -
0,70 -
74,7 -
1,02-
44 % uit 48 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,85 -
88,4 -
1,19-
48 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dushii

In 281 matches komt dushii uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 79 matches. In 82 van de 281 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 129 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest dushii op Ancient (−120 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+186 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +186 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +305. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1, Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 55 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.