durk1o

Australië
Op FACEIT sinds 2021 73 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO
2.083
Piek in de vastgelegde matches: 2.164
Rank OCE ▼ 36 plekken
#996
Australië #560 in Australië
30 dagen · eerder #960 · beste #954
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt durk1o?

Rating 1,07 (uit 48 matches) K/R 0,73 ADR 78,1 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 31 %−18 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 73 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +31 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.083
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % beter dan 70 %
0,73 precies gemiddeld
78,1 beter dan 38 %
1,10 beter dan 74 %
64 % uit 47 duels beter dan 98 %
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Dust 217
41 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 36 %
78,9 beter dan 39 %
1,02-
59 % uit 63 duels beter dan 87 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient10
50 % -
0,75 -
79,4 -
1,16-
48 % uit 25 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache7
29 % -
0,66 -
71,6 -
1,01-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,76 -
78,4 -
1,01-
59 % uit 22 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt durk1o

In 73 matches komt durk1o uit op K/R 0,73 en ADR 78,1; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 28 matches. In 20 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 14 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+50 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +6,2, Headshots +31 pp, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.083. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.