dumek

Polen
Op FACEIT sinds 2014 305 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 182
3.011
Piek laatste 30 dagen: 3.011
Rank EU ▲ 818 plekken
#7.914
Polen #397 in Polen
30 dagen · eerder #8.732 · beste #7.302
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dumek?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,0 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 305 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (232 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 305 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 232 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Winrate +4 pp, ELO +90
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,10, ADR bij 85,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 305 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
74 matches · 49 % winrate
Op Ancient −26 ELO
47 matches · 51 % winrate
Zaterdags −22 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest dumek op Dust 2: −35 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 305 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 75 %
88,7 beter dan 79 %
1,13 beter dan 70 %
54 % uit 443 duels beter dan 58 %
36 % uit 53 situaties beter dan 41 %
Dust 274
49 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 45 %
80,7 beter dan 43 %
1,04 beter dan 38 %
51 % uit 309 duels beter dan 41 %
43 % uit 46 situaties beter dan 60 %
Cache49
61 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 30 %
81,5 beter dan 31 %
1,08 beter dan 39 %
51 % uit 238 duels beter dan 27 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Ancient47
51 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 74 %
88,7 beter dan 79 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 245 duels beter dan 40 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Anubis32
53 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 78 %
86,4 beter dan 73 %
1,16 beter dan 79 %
48 % uit 115 duels beter dan 25 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
84,6 -
1,14-
58 % uit 62 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke8
25 % -
0,73 -
80,1 -
0,92-
48 % uit 56 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dumek

In 305 matches komt dumek uit op K/R 0,79, ADR 85,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 49 matches. In 146 van de 305 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 99 eronder (0,90). In 232 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest dumek op Dust 2 (−35 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+76 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +76 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Winrate +4 pp, ELO +90. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,10, ADR bij 85,8. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 56 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.