dulaxana

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 124 matches vastgelegd
ELO ▲ 76
2.916
Piek laatste 30 dagen: 2.916
Rank SEA ▲ 156 plekken
#218
Mongolië #62 in Mongolië
30 dagen · eerder #374 · beste #218
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dulaxana?

Rating 1,12 (uit 17 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 131 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,4
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −19 pp, ELO −114

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
48 matches · 67 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −119 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest dulaxana op Mirage: −29 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 66 %
83,3 beter dan 56 %
1,12 beter dan 70 %
53 % uit 209 duels beter dan 55 %
36 % uit 45 situaties beter dan 42 %
Dust 232
72 % beter dan 97 %
0,83 beter dan 81 %
87,3 beter dan 76 %
1,19 beter dan 84 %
52 % uit 162 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Ancient15
60 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 81 %
86,0 beter dan 68 %
1,14 beter dan 77 %
59 % uit 64 duels beter dan 85 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke15
53 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 53 %
81,5 beter dan 45 %
1,12 beter dan 61 %
42 % uit 60 duels beter dan 6 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Anubis9
56 % -
0,69 -
75,9 -
0,99-
38 % uit 32 duels -
63 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,94-
48 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
29 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dulaxana

In 124 matches komt dulaxana uit op K/R 0,78 en ADR 82,3; de rating uit de 17 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 32 matches. In 71 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 36 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest dulaxana op Mirage (−29 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+126 ELO, winrate 72 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +106 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −19 pp, ELO −114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,4. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.