dud0cs

Polen
112 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dud0cs?

Rating 0,92 (uit 92 matches) K/R 0,66 ADR 75,2 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 112 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,32, ADR +4,7, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +28 ELO
35 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest dud0cs in match 2 van de dag: +28 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
52 % beter dan 59 %
0,68 beter dan 21 %
76,3 beter dan 25 %
0,93 beter dan 22 %
53 % uit 110 duels beter dan 63 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Mirage25
48 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 12 %
75,1 beter dan 27 %
0,87 beter dan 9 %
51 % uit 109 duels precies gemiddeld
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis23
61 % beter dan 85 %
0,62 beter dan 9 %
74,8 beter dan 21 %
0,88 beter dan 12 %
38 % uit 101 duels beter dan 4 %
43 % uit 7 situaties beter dan 65 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,02-
58 % uit 50 duels -
30 % uit 10 situaties -
Dust 29
56 % -
0,69 -
71,2 -
1,14-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo7
43 % -
0,68 -
76,6 -
0,97-
41 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
60 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
43 % uit 21 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dud0cs

In 112 matches komt dud0cs uit op K/R 0,66 en ADR 75,2; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 23 matches. In 28 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 45 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest dud0cs in match 2 van de dag (+28 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+31 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,32, ADR +4,7, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.