ducken1

Mongolië
67 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
1.517
Piek laatste 30 dagen: 1.517
Rank OCE ▼ 568 plekken
#3.076
30 dagen · eerder #2.508 · beste #2.431
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ducken1?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 81,9 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 67 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,4+4,2 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,13 · Ø 0,27 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of ducken1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 67 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −27 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 88 %
90,5 beter dan 93 %
1,11 beter dan 87 %
51 % uit 55 duels beter dan 55 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Mirage16
44 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 21 %
77,2 beter dan 39 %
0,95 beter dan 33 %
46 % uit 57 duels beter dan 28 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Inferno14
64 % -
0,59 -
74,9 -
0,91-
62 % uit 26 duels -
30 % uit 10 situaties -
Ancient12
58 % -
0,76 -
86,2 -
1,05-
58 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke4
25 % -
0,75 -
77,5 -
0,98-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ducken1

In 67 matches komt ducken1 uit op K/R 0,70, ADR 81,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,4. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 25 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 23 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+82 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +82 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.