dru2

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2021 149 matches vastgelegd
ELO ▼ 31
2.064
Piek laatste 30 dagen: 2.095
Rank EU
#201.552
Groot-Brittannië #3.691 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dru2?

Rating 0,87 (uit 105 matches) K/R 0,63 ADR 75,5 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
39 matches · 31 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +30 ELO, winrate 44 %
Woensdags −56 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest dru2 in match 2 van de dag: −90 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 11 %
76,4 beter dan 25 %
0,91 beter dan 15 %
47 % uit 104 duels beter dan 25 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Dust 229
45 % beter dan 28 %
0,57 beter dan 1 %
70,8 beter dan 7 %
0,78 beter dan 1 %
46 % uit 93 duels beter dan 22 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Mirage27
52 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 9 %
72,0 beter dan 12 %
0,89 beter dan 11 %
49 % uit 78 duels beter dan 40 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Ancient23
57 % beter dan 66 %
0,62 beter dan 5 %
80,2 beter dan 43 %
0,82-
42 % uit 62 duels beter dan 7 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Inferno17
47 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 19 %
77,0 beter dan 33 %
0,89-
48 % uit 64 duels beter dan 26 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
75,3 -
1,02-
50 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,65 -
78,1 -
0,87-
75 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
80 % -
0,79 -
93,0 -
0,78-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dru2

In 149 matches komt dru2 uit op K/R 0,63 en ADR 75,5; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 23 matches. In 27 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 60 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest dru2 in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Anubis (+45 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.