drop

Jemen
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2017 246 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
ELO ▲ 126
3.342
Piek laatste 30 dagen: 3.350
Rank SA ▼ 12 plekken
#50
Jemen #1 in Jemen
30 dagen · eerder #38 · beste #38
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drop?

Rating 1,21 (uit 196 matches) K/R 0,85 ADR 90,8 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 209
Knife kills 3 in 209 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 149 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,09 · Ø 0,32 beter dan 76 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 90,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −215

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −148 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 3 van de dag −41 ELO
27 matches · 44 % winrate
Vrijdags −5 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest drop op Dust 2: −148 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,07 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 84 %
91,4 beter dan 87 %
1,23 beter dan 89 %
60 % uit 491 duels beter dan 87 %
47 % uit 78 situaties beter dan 74 %
Ancient26
54 % beter dan 44 %
0,88 beter dan 91 %
92,6 beter dan 89 %
1,29 beter dan 96 %
55 % uit 112 duels beter dan 65 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Dust 225
36 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 32 %
80,4 beter dan 41 %
0,98 beter dan 20 %
62 % uit 104 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Nuke16
63 % beter dan 67 %
0,90 beter dan 92 %
93,0 beter dan 88 %
1,37-
57 % uit 47 duels beter dan 69 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 75 %
87,4 beter dan 78 %
1,13-
59 % uit 59 duels beter dan 83 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache7
71 % -
0,90 -
94,2 -
1,32-
64 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drop

In 246 matches komt drop uit op K/R 0,85 en ADR 90,8; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,30. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 120 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 34 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest drop op Dust 2 (−148 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+375 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +121 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −215. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 90,5. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 60 %, ELO-balans +18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.