drifking

Spanje
Op FACEIT sinds 2013 175 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drifking?

Rating 1,21 (uit 172 matches) K/R 0,87 ADR 95,0 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 26x 4K, 7 aces in 94 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,3+2,3 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,84). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −26 ELO
21 matches · 57 % winrate
Donderdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest drifking op Ancient: −26 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
66 % beter dan 92 %
0,87 beter dan 90 %
96,4 beter dan 95 %
1,20 beter dan 88 %
59 % uit 241 duels beter dan 86 %
35 % uit 26 situaties beter dan 38 %
Dust 240
53 % beter dan 48 %
0,94 beter dan 97 %
99,5 beter dan 97 %
1,35 beter dan 98 %
58 % uit 190 duels beter dan 80 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Inferno25
52 % beter dan 28 %
0,82 beter dan 65 %
89,2 beter dan 68 %
1,15 beter dan 59 %
57 % uit 153 duels beter dan 61 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache23
61 % beter dan 66 %
0,93 beter dan 92 %
102,4 beter dan 95 %
1,34 beter dan 93 %
61 % uit 134 duels beter dan 80 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Ancient21
57 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 62 %
87,8 beter dan 76 %
1,04 beter dan 46 %
46 % uit 140 duels beter dan 17 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis12
58 % -
0,77 -
90,4 -
1,07-
62 % uit 66 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke10
40 % -
0,85 -
89,4 -
1,14-
54 % uit 52 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drifking

In 175 matches komt drifking uit op K/R 0,87 en ADR 95,0; de rating uit de 172 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 44 matches. In 107 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 39 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 26x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest drifking op Ancient (−26 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,2, Winrate +12 pp, ELO +105. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 58 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.