dreyz1

Brazilië
119 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dreyz1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 84,6 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of dreyz1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 119 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −92 ELO
33 matches · 42 % winrate
Vrijdags −44 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest dreyz1 op Mirage: −92 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % beter dan 21 %
0,72 precies gemiddeld
84,0 beter dan 73 %
0,97 beter dan 36 %
43 % uit 160 duels beter dan 15 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Anubis28
61 % beter dan 85 %
0,70 beter dan 36 %
80,5 beter dan 54 %
0,97 beter dan 33 %
46 % uit 140 duels beter dan 24 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 221
57 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 90 %
91,6 beter dan 93 %
1,14 beter dan 86 %
43 % uit 120 duels beter dan 15 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Ancient13
54 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
49 % uit 82 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno11
82 % -
0,73 -
85,7 -
0,99-
57 % uit 60 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke8
38 % -
0,68 -
86,4 -
0,89-
49 % uit 51 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,2 -
0,93-
46 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dreyz1

In 119 matches komt dreyz1 uit op K/R 0,73, ADR 84,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,6. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 48 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 42 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest dreyz1 op Mirage (−92 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+123 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 56 %, ELO-balans +104.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.