drex099

Vanuatu
Op FACEIT sinds 2023 223 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drex099?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 80,1 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 95 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 6 in 223 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 51x 4K, 2 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,0, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +319
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags −94 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
53 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 80 %
82,6 beter dan 57 %
1,15 beter dan 81 %
55 % uit 335 duels beter dan 71 %
51 % uit 67 situaties beter dan 85 %
Dust 240
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 34 %
72,6 beter dan 11 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 116 duels beter dan 79 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Anubis28
64 % beter dan 83 %
0,81 beter dan 76 %
79,0 beter dan 36 %
1,20 beter dan 89 %
67 % uit 69 duels beter dan 98 %
14 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Cache19
58 % -
0,87 -
88,3 -
1,31-
57 % uit 47 duels -
53 % uit 17 situaties -
Ancient18
39 % beter dan 13 %
0,81 beter dan 77 %
77,7 beter dan 31 %
1,15 beter dan 82 %
50 % uit 42 duels beter dan 40 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
78,9 -
1,14-
71 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
45 % -
0,72 -
75,3 -
1,06-
50 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,95 -
94,0 -
1,36-
60 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drex099

In 223 matches komt drex099 uit op K/R 0,80, ADR 80,1 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 28 matches. In 119 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 50 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 51x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. Het best loopt het op op Mirage (+158 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,0, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +319. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 59 %, ELO-balans +299.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.