drewskeet

USA
Op FACEIT sinds 2019 231 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 188
2.544
Piek laatste 30 dagen: 2.544
Rank NA ▲ 739 plekken
#1.674
USA #718 in USA
30 dagen · eerder #2.413 · beste #1.620
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drewskeet?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +282
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 81,5, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −169 ELO
47 matches · 49 % winrate
Op Ancient −48 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −78 ELO, winrate 40 %
Maandags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest drewskeet in match 1 van de dag: −169 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,79 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 70 %
85,5 beter dan 70 %
1,14 beter dan 78 %
55 % uit 292 duels beter dan 69 %
43 % uit 58 situaties beter dan 63 %
Ancient40
55 % beter dan 55 %
0,74 beter dan 41 %
82,6 beter dan 48 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 155 duels beter dan 59 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 26 %
77,6 beter dan 30 %
1,01 beter dan 38 %
52 % uit 129 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Inferno30
47 % beter dan 22 %
0,77 precies gemiddeld
83,9 beter dan 46 %
1,09 beter dan 47 %
47 % uit 148 duels beter dan 12 %
31 % uit 16 situaties beter dan 28 %
Dust 229
59 % beter dan 73 %
0,72 beter dan 36 %
79,1 beter dan 38 %
1,02 beter dan 39 %
49 % uit 107 duels beter dan 34 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Cache13
38 % -
0,75 -
81,6 -
1,05-
47 % uit 47 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke8
38 % -
0,78 -
82,5 -
1,01-
63 % uit 40 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drewskeet

In 231 matches komt drewskeet uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 77 matches. In 108 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 65 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest drewskeet in match 1 van de dag (−169 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Inferno (+165 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +282. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 81,5, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 64 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.