dremor

Kazachstan
98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dremor?

Rating 1,00 (uit 54 matches) K/R 0,69 ADR 73,9 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 25 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,11 · Ø 0,31 beter dan 19 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −95

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags ±0 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 17 %
74,1 beter dan 14 %
1,03 beter dan 39 %
49 % uit 68 duels beter dan 32 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Mirage32
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 28 %
74,8 beter dan 16 %
0,99 beter dan 27 %
44 % uit 88 duels beter dan 10 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Anubis17
47 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 4 %
71,8 beter dan 6 %
0,86-
44 % uit 52 duels beter dan 11 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Ancient11
45 % -
0,72 -
74,9 -
1,18-
50 % uit 32 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dremor

In 98 matches komt dremor uit op K/R 0,69 en ADR 73,9; de rating uit de 54 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 34 matches. In 24 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 21 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,06. Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −95. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 76,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.