drekonsilo

Polen
37 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drekonsilo?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,8 uit 37 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 34 %−10 pp · Ø 44 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 beter dan 95 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of drekonsilo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 36 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar drekonsilo ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 9 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 37 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,71 -
79,1 -
1,00-
67 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis8
50 % -
0,74 -
83,0 -
1,05-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 27
43 % -
0,80 -
82,8 -
1,08-
50 % uit 24 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient6
50 % -
0,90 -
102,5 -
1,20-
38 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,97 -
105,0 -
1,37-
44 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drekonsilo

In 37 matches komt drekonsilo uit op K/R 0,79, ADR 86,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,12. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 15 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 11 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +194.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.