dreamgodz

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 216 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dreamgodz?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 92,1 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 216 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,23 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +96
= Gelijk gebleven
ADR bij 91,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −6 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,93). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −84 ELO
84 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
22 matches · 36 % winrate
Zondags −25 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest dreamgodz op Mirage: −84 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % beter dan 66 %
0,89 beter dan 93 %
94,0 beter dan 93 %
1,25 beter dan 93 %
58 % uit 491 duels beter dan 83 %
31 % uit 51 situaties beter dan 30 %
Dust 264
48 % beter dan 35 %
0,91 beter dan 96 %
95,9 beter dan 95 %
1,31 beter dan 97 %
61 % uit 363 duels beter dan 91 %
33 % uit 43 situaties beter dan 36 %
Ancient28
54 % beter dan 53 %
0,85 beter dan 87 %
88,6 beter dan 79 %
1,18 beter dan 86 %
50 % uit 117 duels beter dan 36 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Anubis18
39 % beter dan 9 %
0,83 beter dan 83 %
84,8 beter dan 64 %
1,18 beter dan 85 %
60 % uit 82 duels beter dan 88 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Nuke12
67 % -
0,85 -
89,4 -
1,16-
60 % uit 85 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno6
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,16-
62 % uit 37 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,77 -
75,7 -
1,04-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dreamgodz

In 216 matches komt dreamgodz uit op K/R 0,88, ADR 92,1 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Rating met 1,24. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 126 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 45 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest dreamgodz op Mirage (−84 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+73 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +96. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −6 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 91,8. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 51 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.