dreamfyre4

Mongolië
85 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.696
Piek in de vastgelegde matches: 2.728
Rank SEA ▼ 21 plekken
#516
Mongolië #127 in Mongolië
30 dagen · eerder #495 · beste #478
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dreamfyre4?

Rating 1,04 (uit 37 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 52 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 7,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 45 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,7, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.696
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −78 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest dreamfyre4 op Mirage: −5 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
39 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 41 %
83,1 beter dan 58 %
1,07-
46 % uit 63 duels beter dan 20 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Mirage26
58 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 42 %
78,9 beter dan 38 %
1,03-
42 % uit 76 duels beter dan 7 %
33 % uit 9 situaties beter dan 32 %
Ancient14
50 % -
0,75 -
84,2 -
0,99-
64 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis10
70 % -
0,81 -
88,0 -
1,06-
54 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,83 -
91,7 -
0,99-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dreamfyre4

In 85 matches komt dreamfyre4 uit op K/R 0,75 en ADR 82,7; de rating uit de 37 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 14 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 10 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest dreamfyre4 op Mirage (−5 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,7, Winrate +14 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.696. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 69 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.