dreambazz

Belarus
82 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dreambazz?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 84,4 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 42 %−2 pp · Ø 44 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,5 %+0,8 pp · Ø 12,7 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,6 · Ø 2,1 beter dan 96 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 15 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of dreambazz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 82 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,93
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
24 matches · 29 % winrate
In match 1 van de dag −21 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −27 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest dreambazz op Mirage: −29 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Nuke
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 90 %
87,6 beter dan 92 %
1,09 beter dan 86 %
49 % uit 156 duels precies gemiddeld
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage24
29 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 59 %
82,1 beter dan 72 %
0,94 beter dan 42 %
43 % uit 127 duels beter dan 19 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
83,3 -
1,09-
49 % uit 57 duels -
0 % uit 9 situaties -
Nuke7
29 % -
0,86 -
86,1 -
1,24-
50 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
20 % -
0,83 -
83,2 -
1,14-
44 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
25 % -
0,66 -
78,0 -
0,87-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dreambazz

In 82 matches komt dreambazz uit op K/R 0,78, ADR 84,4 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 30 matches. In 36 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 32 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest dreambazz op Mirage (−29 ELO, winrate 29 %). Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 38 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.