drawsouI

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 240 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 72
3.015
Piek laatste 30 dagen: 3.030
Rank EU ▼ 374 plekken
#7.787
Turkije #51 in Turkije
30 dagen · eerder #7.413 · beste #7.200
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt drawsouI?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 83,6 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (167 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 pp · Ø 40 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 32 %+20 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 4,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 40x 4K, 5 aces in 167 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 40 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +62
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
28 matches · 54 % winrate
In match 3 van de dag −13 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +81 ELO, winrate 48 %
Zondags +4 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest drawsouI op Anubis: −47 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
61 % beter dan 73 %
0,84 beter dan 82 %
91,6 beter dan 87 %
1,20 beter dan 83 %
60 % uit 510 duels beter dan 85 %
42 % uit 50 situaties beter dan 57 %
Mirage40
55 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 68 %
83,7 beter dan 57 %
1,16 beter dan 78 %
56 % uit 205 duels beter dan 70 %
33 % uit 21 situaties beter dan 32 %
Anubis28
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 28 %
73,0 beter dan 10 %
1,03 beter dan 39 %
55 % uit 146 duels beter dan 64 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 56 %
78,0 beter dan 29 %
1,11 beter dan 60 %
52 % uit 108 duels beter dan 44 %
9 % uit 11 situaties beter dan 4 %
Cache19
37 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 35 %
76,8 beter dan 15 %
1,01 beter dan 19 %
51 % uit 114 duels beter dan 28 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Ancient15
47 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 36 %
78,8 beter dan 31 %
1,05 beter dan 46 %
59 % uit 58 duels beter dan 84 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Inferno13
62 % -
0,79 -
82,6 -
1,15-
53 % uit 66 duels -
57 % uit 7 situaties -
Aim_fair4
75 % -
0,63 -
66,1 -
1,04-
63 % uit 73 duels -
63 % uit 73 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drawsouI

In 237 matches komt drawsouI uit op K/R 0,79, ADR 83,6 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 123 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 64 eronder (0,90). In 167 matches met detailwaarden: 40x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest drawsouI op Anubis (−47 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+247 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +247 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +62. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 59 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.