drak-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 278 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 73
2.886
Piek laatste 30 dagen: 2.947
Rank EU ▼ 3.442 plekken
#12.788
Rusland #3.688 in Rusland
30 dagen · eerder #9.346 · beste #9.346
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 16m 9s

Hoe speelt drak-_-?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 69,9 uit 278 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,1 %−2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of drak-_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 250 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,63
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66.

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −80 ELO
129 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
73 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −29 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −81 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest drak-_- op Mirage: −80 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
60 % beter dan 78 %
0,64 beter dan 7 %
70,0 beter dan 5 %
0,93 beter dan 12 %
49 % uit 409 duels beter dan 31 %
40 % uit 97 situaties beter dan 55 %
Dust 273
59 % beter dan 71 %
0,63 beter dan 5 %
70,4 beter dan 5 %
0,95 beter dan 15 %
47 % uit 210 duels beter dan 22 %
29 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Anubis29
41 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 13 %
70,0 beter dan 3 %
0,91 beter dan 8 %
43 % uit 83 duels beter dan 9 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Ancient27
37 % beter dan 7 %
0,62 beter dan 3 %
67,8 beter dan 2 %
0,85 beter dan 2 %
36 % uit 96 duels beter dan 1 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Cache8
50 % -
0,67 -
74,0 -
0,97-
29 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
49 % uit 35 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno5
20 % -
0,50 -
61,5 -
0,75-
34 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt drak-_-

In 278 matches komt drak-_- uit op K/R 0,63, ADR 69,9 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,9. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 129 matches. In 71 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 146 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest drak-_- op Mirage (−80 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−55 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −55 ELO. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 54 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.