dragonlears_

Duitsland
48 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dragonlears_?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 36 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 11 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 8,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of dragonlears_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 35 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,56
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 48 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
43 % uit 68 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient13
62 % -
0,67 -
73,4 -
0,96-
53 % uit 58 duels -
83 % uit 6 situaties -
Dust 210
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,96-
44 % uit 57 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,96-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dragonlears_

In 48 matches komt dragonlears_ uit op K/R 0,68, ADR 75,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 13 matches. In 15 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 18 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.