dr_pi100pe

Frankrijk
354 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dr_pi100pe?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,2 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 354 matches
Knife kills 14 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 6 aces in 354 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of dr_pi100pe beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 354 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −96 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Inferno −30 ELO
57 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −48 ELO, winrate 43 %
Woensdags +43 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest dr_pi100pe op Mirage: −96 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient79
48 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 33 %
81,7 precies gemiddeld
0,98 beter dan 32 %
48 % uit 405 duels beter dan 33 %
37 % uit 62 situaties beter dan 48 %
Dust 277
51 % beter dan 48 %
0,73 beter dan 45 %
83,7 beter dan 64 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 363 duels beter dan 64 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Anubis69
49 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 66 %
87,0 beter dan 82 %
1,04 beter dan 53 %
52 % uit 357 duels beter dan 55 %
40 % uit 40 situaties beter dan 58 %
Inferno57
54 % beter dan 54 %
0,74 beter dan 57 %
83,6 beter dan 63 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 296 duels precies gemiddeld
43 % uit 40 situaties beter dan 66 %
Cache26
54 % -
0,82 -
89,2 -
1,18-
51 % uit 125 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,80 beter dan 65 %
84,4 beter dan 58 %
1,11 beter dan 63 %
46 % uit 117 duels beter dan 19 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Mirage20
45 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
82,2 beter dan 60 %
0,97 beter dan 31 %
42 % uit 120 duels beter dan 9 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dr_pi100pe

In 354 matches komt dr_pi100pe uit op K/R 0,75, ADR 84,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 135 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 134 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 58x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest dr_pi100pe op Mirage (−96 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+130 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −11 ELO. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 51 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.