dr_alonso

Wallis en Futuna
Op FACEIT sinds 2015 200 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO ▼ 86
2.012
Piek laatste 30 dagen: 2.098
Rank EU
#236.604
Wallis en Futuna #398 in Wallis en Futuna
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dr_alonso?

Rating 1,04 (uit 190 matches) K/R 0,73 ADR 78,5 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 60 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +90
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −75 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Inferno −24 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +32 ELO, winrate 43 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest dr_alonso in match 4 van de dag: −75 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 44 %
77,7 beter dan 34 %
1,01 beter dan 42 %
60 % uit 361 duels beter dan 92 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Ancient32
59 % beter dan 70 %
0,76 beter dan 57 %
82,2 beter dan 53 %
1,09 beter dan 68 %
49 % uit 138 duels beter dan 35 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Anubis30
53 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 46 %
79,5 beter dan 44 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 157 duels beter dan 21 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Dust 226
54 % beter dan 61 %
0,82 beter dan 84 %
84,1 beter dan 67 %
1,19 beter dan 90 %
60 % uit 107 duels beter dan 90 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Inferno25
40 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 27 %
73,7 beter dan 15 %
1,00 beter dan 30 %
46 % uit 114 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Cache10
50 % -
0,69 -
74,2 -
0,94-
61 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke10
30 % -
0,64 -
72,9 -
0,97-
43 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dr_alonso

In 200 matches komt dr_alonso uit op K/R 0,73 en ADR 78,5; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 32 matches. In 74 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 75 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest dr_alonso in match 4 van de dag (−75 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+61 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +90. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.