dr1Mer-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 319 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▼ 70
3.260
Piek laatste 30 dagen: 3.435
Rank EU ▼ 1.343 plekken
#2.900
Oekraïne #187 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.557 · beste #1.131
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dr1Mer-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 41x 4K, 8 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +306
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 79,2, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −268 ELO
54 matches · 37 % winrate
Op Cache −92 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −304 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest dr1Mer- vanaf de 5e match op een dag: −268 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage117
52 % beter dan 37 %
0,75 beter dan 44 %
78,8 beter dan 32 %
1,07 precies gemiddeld
56 % uit 530 duels beter dan 70 %
37 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Ancient70
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 30 %
75,3 beter dan 15 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 312 duels beter dan 46 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Anubis66
61 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 67 %
83,5 beter dan 60 %
1,15 beter dan 77 %
56 % uit 336 duels beter dan 70 %
32 % uit 44 situaties beter dan 32 %
Cache21
38 % beter dan 2 %
0,78 beter dan 44 %
81,3 beter dan 30 %
1,07 beter dan 35 %
56 % uit 115 duels beter dan 56 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno19
63 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 33 %
77,6 beter dan 19 %
1,11 beter dan 46 %
51 % uit 85 duels beter dan 25 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Dust 216
44 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 32 %
74,8 beter dan 15 %
1,03 beter dan 35 %
57 % uit 83 duels beter dan 74 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
55 % uit 42 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dr1Mer-

In 319 matches komt dr1Mer- uit op K/R 0,75, ADR 78,9 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 145 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 106 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 41x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest dr1Mer- vanaf de 5e match op een dag (−268 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+173 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +173 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +306. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,08, ADR bij 79,2, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 49 %, ELO-balans −216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.