dotewav

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 139 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dotewav?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,2 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,9 %−0,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 4,3+0,3 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +224
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 71,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −2 ELO
47 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
39 matches · 38 % winrate
Maandags −53 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest dotewav op Dust 2: −2 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,72 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % beter dan 35 %
0,61 beter dan 5 %
66,8 beter dan 3 %
0,83 beter dan 3 %
53 % uit 105 duels beter dan 67 %
31 % uit 26 situaties beter dan 34 %
Ancient27
52 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 29 %
77,3 beter dan 37 %
0,93 beter dan 28 %
51 % uit 82 duels beter dan 54 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Inferno18
67 % beter dan 92 %
0,62 beter dan 11 %
66,7 beter dan 4 %
0,90 beter dan 18 %
45 % uit 47 duels beter dan 20 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Mirage15
40 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 14 %
70,1 beter dan 9 %
0,88 beter dan 12 %
44 % uit 36 duels beter dan 18 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Nuke15
33 % beter dan 5 %
0,68 beter dan 26 %
77,7 beter dan 41 %
0,95 beter dan 25 %
43 % uit 49 duels beter dan 18 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Anubis14
71 % -
0,64 -
73,7 -
0,91-
65 % uit 37 duels -
36 % uit 14 situaties -
Cache3
67 % -
0,77 -
75,4 -
1,01-
40 % uit 5 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dotewav

In 139 matches komt dotewav uit op K/R 0,64, ADR 71,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 14 matches. In 36 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 84 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest dotewav op Dust 2 (−2 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+22 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +3 pp, ELO +224. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,88, ADR bij 71,6. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 56 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.