dororo21

Jordanië
61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt dororo21?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 91,1 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 38 %−7 pp · Ø 45 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,9 %+2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 12x 4K, 3 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 13 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of dororo21 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 41 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,01.

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
22 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −43 ELO, winrate 22 %

De meeste ELO verliest dororo21 op Dust 2: −23 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % beter dan 80 %
0,84 beter dan 94 %
88,4 beter dan 91 %
1,19 beter dan 96 %
51 % uit 86 duels beter dan 61 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Mirage13
46 % -
0,91 -
95,7 -
1,28-
54 % uit 68 duels -
71 % uit 7 situaties -
Anubis9
56 % -
0,90 -
91,9 -
1,27-
52 % uit 42 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno6
0 % -
0,83 -
90,8 -
1,09-
42 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Ancient5
40 % -
0,82 -
92,2 -
1,19-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,76 -
84,8 -
1,04-
33 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt dororo21

In 60 matches komt dororo21 uit op K/R 0,86, ADR 91,1 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 22 matches. In 32 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 12 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 12x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,42. De meeste ELO verliest dororo21 op Dust 2 (−23 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−43 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −43 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.