donxv

Polen
Op FACEIT sinds 2023 228 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt donxv?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, ELO bij 2.046
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −87 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −64 ELO
79 matches · 43 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest donxv in match 2 van de dag: −87 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
43 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 45 %
79,8 beter dan 44 %
1,01 beter dan 42 %
44 % uit 296 duels beter dan 15 %
53 % uit 53 situaties beter dan 86 %
Mirage55
45 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 53 %
82,2 beter dan 60 %
1,03 beter dan 53 %
49 % uit 226 duels beter dan 40 %
53 % uit 40 situaties beter dan 85 %
Ancient43
58 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 58 %
80,6 beter dan 45 %
1,08 beter dan 68 %
47 % uit 145 duels beter dan 27 %
48 % uit 23 situaties beter dan 73 %
Cache19
58 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
59 % uit 83 duels -
25 % uit 12 situaties -
Anubis11
64 % -
0,70 -
72,2 -
0,98-
48 % uit 44 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke10
70 % -
0,78 -
82,2 -
1,12-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
56 % -
0,67 -
70,5 -
0,91-
53 % uit 34 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt donxv

In 228 matches komt donxv uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 86 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 81 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest donxv in match 2 van de dag (−87 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,3, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, ELO bij 2.046. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 42 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.